消费者和亚文化
第十一章 群体影响和社会化媒体
购买和群体息息相关,有谁能摆脱群体?人是一种群居动物,有人是迎合,有人是反叛,都参考了群体的偏好。网红就是意见领袖,可以迅速获得流量,卖出产品,不过后期还是要靠品牌的口碑,否则买的人越多,砸的越快,所以宁可慢一点,现在早已不是生产导向的时代。如果我们不建立自己的社群,消费者可能会自己建立,不过是松散的,没有凝聚力和影响力的,所以我们一定要有一个社群。
参照群体
- 人们购买哈雷摩托车不是因为它很高级,二是想借此成为哈雷大家庭的一分子
- 参照群体的三种影响形式
- 信息影响
- 专业人士或专家
- 有经验的朋友
- 功利影响
- 迎合别人的期望,受到同事偏好影响
- 受到其他人的影响
- 满足他人的期望
- 价值表达
- 提高他在别人心中的形象
- 认为购买或使用某一特定品牌的人,拥有他所希望拥有的品质
- 向别人展示他希望成为什么样的人
- 认为购买某一特定品牌的人受到他人的羡慕与尊重
- 信息影响
- 参照群体类型
- 品牌社区与部落
- 品牌社区:基于共有的产品使用、或产品兴趣,而形成一系列社会关系的消费群
- 消费者部落:一群拥有共同生活方式的人。一些公司,正在运用部落营销,将其产品与松散的产品联系在一起
- 成员型参照群体与渴望型参照群体
- 成员型参照群体:消费者相识的人
- 渴望型参照群体:消费者不认识但钦佩的人
- 如何成为参照群体
- 临近性:物理位置的距离近
- 单纯曝光:仅仅见到一个人或事物的次数比较多而对其产生好感
- 凝聚力:群体成员彼此吸引的程度和对该群体成员身份的重视程度
- 品牌社区与部落
- 服从是指为了回应实际存在的想象中的群体压力而改变信念或行动,比如分析了 Facebook 用户,一旦一个应用安装率达到每天55次,它的受欢迎程度就开始飙升
意见领袖
- 意见领袖是指能频繁影响他人态度或行为的人
- 影响力很少由那些有影响力的人驱动,更多的是由那些易于被影响者的互动驱动,易于被影响的人之间有频繁的信息沟通,他们也参与到与意见领袖的双向对话之中,从而成为影响网络的一部分
口碑
- 口碑往往使人们迫于压力遵守建议
- 虽然非个人来源的信息梳理品牌意识很重要,但是在后来的评估和购买阶段,消费者还是依赖口碑
第十二章 社会阶层和生活方式
哪里都不会是平均分配,不管是人还是物,都会有不同,也就带来了阶层。高层有什么好处?获取资源更容易,强者容易变得更强,除非影响到低层的生命,发生战争。生物界有拟态,模仿有毒的生物,获得安全。人也要如此,模仿上层,如何模仿?消费是方式之一,古代带珠宝的人一定不用干活的,所以上层的人才带珠宝、裹小脚,不过后来越来越流行。那么软中华和硬中华的区别、上班是否穿衬衣等都是阶层的区分。这种区分,我猜测以后可能会越来越难发现,因为人的可支配收入在上升,以后区分的可能是身材、知识等,难以用物质区分的东西。
消费者支出和经济行为
- 可自由支配收入:美国消费者每年大约花掉4000亿美元的可自由支配收入,其中一半是由35-55岁处于收入巅峰的消费者花掉的
- 穷着变穷指数:零售商、大众品牌、商品回收、折扣店和当铺,这些公司都是别人越倒霉,自己却越繁荣
社会阶层结构
- 一个人的社会结构中所处的位置不仅决定了他能花多少钱,还决定了他会如何花钱
- 许多营销策略的核心,正是利用消费者这种改善个人地位,并努力显示其地位上升的欲望
- 人口统计学告诉我们,事实上,我们的社会注定是要向上流动。中层和上层人的生育要比下层的人要少
- 亚洲人对展现社会地位高度敏感
社会阶层和消费者行为
- 很难将特定的品牌或商店与特定社会阶层相联系。大众化超市提升档次的同时,奢侈品牌却在降低身价以吸引更多的消费者
- 社会阶层判断
- 职业声望。一个人的职业与他如何打发休闲时间、如何分配家庭资源和政治取向等都高度相关
- 收入。人们需要金钱来维持他们用产品和服务了表达品位的需求
- 社会阶层在预测象征性消费上更有效
- 收入在预测不含象征意义的主要支出(家庭主要用品)上更有效
- 社会阶层和收入在预测昂贵的、有象征意义的产品(汽车、房屋)购买力同等重要
- 奢侈品态度
- 功能,购买那些恒久价值的东西
- 奖励,比较年轻的消费者,宣告我成功了
- 沉溺,最年轻的消费者,男性较多。表达个性,引起注意
- 品味文化、文化资本
- 品位是地位创造的力量或习性
- 针对低层人士的人寿保险广告可能通过简单直接的语言,而一个较高层次的人,可能强调主人公将来做好规划时的心满意足
- 文化资本是指一系列特殊的社会西游品位和活动,使一个人融入高层社会的”优雅“行为的知识
- 地位象征
- 人们总想与他人比较来评价自我、事业成就和物质财富
- 购买和展现某些产品的一个主要动机不是为了享受,二是想让别人知道自己买得起。这些产品的功能是地位象征
- 当购买正品的人看到有些人使用冒牌,对应策略
- 停止使用这种品牌
- 不在强调自己与这种品牌的关系
- 掩饰他们的品牌货
生活方式
- 是一种消费模式,反应了一个人选择如何支配时间和金钱
- 所有的产品都承载着含义,但单独一个产品并无意义。这些含义存在于所有产品的互相关联中,正如音乐存在于各种声音的相互联系中,而不在任何一个音符里
第十三章 亚文化
亚文化、微型文化与消费者身份
- 亚文化是一种群体,其成员具有与其他群体相区别的共同信仰和经历。每个人都属于多个亚文化
种族和民族亚文化
- 麦当劳首席营销官发现:具有民族特征的消费者引领潮流,他们帮我们设定进入市场的基调
- 一个重要的亚文化区别是一个群体的抽象方式或文字理解方式。社会学家发现了一个基础的差异:在高情景文化中,成员倾向于言外之意。符号和举止比文字传递更多的信息。相反,在低情境文化中,成员倾向于通过字面来理解意义
- 利用种族诉求推广的产品,有时也这一亚文化之外的消费者使用
- 去种族化也是一种策略,当一个产品与不同民族的消费者都有联系时,使用该策略
宗教亚文化
- 如果一个地区的品牌活动多,则其对组织性宗教的参与度就低
年龄亚文化
- 我们更可能与同龄人而非年长或年幼的人又共同点
- 在不考虑年龄的情况下,一部分人比其他人更容易怀旧
- 青少年,活动、朋友和服饰的选择对于是否被需要社会认同至关重要
- 青少年的基本冲突
- 独立和归属
- 反叛和服从
- 理想主义和实用主义
- 自恋和亲昵
银发市场
- 老年消费者市场未来会不断扩大,年长者在很多品类上的支出逗比其他年龄群体更多
- 老年消费者对品牌最忠诚的一群消费者,更加频繁地购买一个品牌,很少考虑更多的品牌或商家
- 中国老年人消费行为价值观
- 家族取向
- 关系取向
- 权威取向
- 他人取向
第十四章 文化
什么是文化
- 文化是社会的个性,是组织或社会成员间共有的意义、仪式、规范和传统的集合
- 神话是表达文化价值观的故事,在现代社会,营销信息传达这些价值观
文化系统
- 文化系统包含以下三个领域
- 均衡系统,比如日本因为空间狭小,所以非常重视有效利用空间
- 社会结构,维持有序社会生活的方式
- 意识形态,人民的精神特征及其与环境和社会团体的联系方式
文化故事与仪式
- 当社会成员受到打击或者感觉无助时,对超自然的力量的兴趣往往流行起来
- 公司通常把神话和传奇故事作为公司历史的一部分,而且一些公司下功夫确保新员工了解这些故事
- 神话的功能
- 形而上学,解释万物起源
- 宇宙哲学,强调宇宙所有的成分都是统一图景的一部分
- 社会学,像文化成员传授社会准则
- 心理学,提供个人行为楷模
- 仪式对许多品牌至关重要
- 来自低收入阶层并且在其他场合失去影响力的人们,参与这种群体性的表演可以当做一种宣泄的经历
- 大多数人进行仪式时,都使用相同的品牌
- 许多商家通过提供仪式器物得以生存,生日蜡烛、毕业证书、专用的食物和饮料、奖品、纪念品
- 仪式有不同的作用,从激发自信到去除身体污垢和其他不洁的东西。比如“美好的一天从玉兰油开始。”
流行文化
- 文化选择的过程是不会停止的,所以当一种风格过时的时候,流行文化的另一种会替代它
- 艺术品能激发一种情感反应,才会成为我们欣赏的对象。工艺品往往因为它既美观又实用而获得人们的喜爱
- 营销者常常激发人们对高雅艺术的想象来促销商品,购物袋上印刷艺术作品,或者通过赞助艺术活动来建立公众商誉
- 将品牌与游戏故事整合到一起仍然是一个鲜为人知的秘密
创新的传播
- 创新传播是指新产品、服务或构思在人群中传播的过程
- 在个人主义文化环境中的消费者比集体主义文化中的消费者,大约1/6的人很快可以接受新产品,主流大众比较慢
- 创新者可能受过高等教育,有较高的收入,并且交际活跃